第0章:この世界の仕様(チュートリアル)

目次

はじめに

第0章「この世界の仕様(チュートリアル)」は、読者が“この本の世界観”に入り込むための導入部分です。ここでは、人生=RPGという比喩のルール説明を通して、読者の現実の見方をまるごとアップデートします。

第0章:この世界の仕様(チュートリアル)

コンセプト

「この世界はゲームである。あなたはプレイヤーだ。」

この章の目的は、「人生」という抽象的で曖昧なテーマを、“RPG”という直感的で馴染み深い枠組み”に変換することです。ここで読者が「世界をそう見ることができる」と腑に落ちれば、本全体のメタファーが自然に効いてきます。

セクション構成(例)

0-1. ゲームの起動:あなたはすでにプレイしている

  • 気づいた時にはゲームが始まっていた。 生まれた瞬間、あなたのキャラはスポーンしている。
  • チュートリアルはない。誰も正式な「操作方法」を教えてくれない。 → 人は“試行錯誤プレイ”で育つ。
  • それでも、「再起動できない一度きりのプレイ」 だからこそ、真剣に遊ぶ価値がある。

💬 一言フレーズ例

「リセットボタンはない。けれど、セーブとロードはできる。」

0-2. 世界のルールセット(仕様理解)

このゲーム(=現実世界)は、自由度が高い“オープンワールドRPG”。

しかし、自由の裏にはルールがある。

  • 物理法則:HP(体力)、スタミナ(エネルギー)、時間制限
  • 社会ルール:金、言語、マナー、契約
  • 環境条件:生まれ、国、時代、親、教育
  • 隠しパラメータ:運、縁、遺伝、タイミング

🎲 運要素はある。だが「運に頼る確率」を減らすのがプレイヤースキル。

ここで「仕様=不公平を含むルール」であることを明示すると、

“現実の理不尽”さえも「ゲーム設計」として俯瞰できるようになります。

0-3. プレイヤー=あなた(キャラメイク)

  • 最初のキャラ設定(外見・才能・家庭環境)はランダム。
  • だが、スキルの成長方向は自由
  • 「誰かのキャラを真似しても強くならない」 → 自分の特性(ステータス)を理解し、伸ばすことが鍵。

💬 一言フレーズ例

「他人の人生をプレイするな。自分のキャラに最適化せよ。」

ここでは「自己理解=チュートリアル突破」のメッセージを伝えます。

0-4. スタート地点は選べない/でもプレイスタイルは選べる

  • 初期装備は人それぞれ。 貧しい家庭、裕福な家庭、病弱、天才肌――これは初期条件に過ぎない。
  • 大事なのは、“どんなスタイルでプレイするか”。 例:ソロプレイ型、協力型、商人型、探検型、創造型など。

💬 「あなたの人生は“キャラ作りゲー”。環境ガチャより、ビルドが命。」

ここで“自分をどう育てるか”という発想へと自然に導けます。

0-5. 勝利条件は人によって違う

  • 一部のプレイヤーは「富」を求め、 一部は「愛」を求め、 一部は「名声」や「平穏」を選ぶ。
  • ゲームに“共通の勝利条件”はない。 → 他人の目的に巻き込まれないことが重要。

💬 「他人のクエストを自分のメインクエストにするな。」

ここで「比較・競争」からの解放を提示します。

0-6. 制約の中での自由

  • この世界は有限だ。 → HP(体力)、MP(集中力)、時間、寿命、環境、社会的制限。
  • その中でどれだけ“創造的に遊べるか”が、プレイヤーとしての力量。
  • 「制約を理解すること」は「自由になること」。

💬 「無限の自由は存在しない。有限の中で選ぶのがプレイヤーの技術。」

0-7. このゲームの目的(読者への宣言)

ここで本書のメッセージを提示します:

「この本は、あなたが“自分のプレイスタイル”を見つけ、

それを楽しく、強く、生き抜くための攻略本です。」

  • 人生にチュートリアルはない。
  • だからこそ、「自分で攻略情報を集め」「実践して」「発見して」いく。
  • そのための“地図とヒント”をこれから一緒に開いていこう。

トーンと文体のポイント

要素方向性
語り口ゲームマスター(GM)が語りかけるように。親しみ+俯瞰
文体二人称(あなた)を主体に、臨場感を出す
ユーモアゲーム用語で現実を語る(例:バグった上司、無限湧きタスク)
哲学「自由」「制約」「存在意義」などをやわらかく織り交ぜる
構成各項目の最後に「攻略ヒント」や「一言フレーズ」を配置

まとめ

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